AMMARHA!
A videójátékok is beállnak az LMBTQ-sorba
2022. aug. 4.
Ma már nyíltan ki kell mondanunk, kultúrharc folyik. Egy olyan harc, mely nem ismer sem Istent, sem embert, ahol a cél szentesíti az eszközt, ahol csak az számít, hogy végül a teljes emberi méltóság odavesszen.
Nem, ezek nem valamilyen videójáték nyitósorai, hanem egy szomorú megállapítás. Az elmúlt években a Netflix, a Disney és társaik szép lassan lenyomták a torkunkon a szivárványszínű ideológiát. Sokszor fintorogtunk, máskor elkapcsoltunk egy-egy filmről (épp a napokban egy sorozatot 2 egész percen át bírtam nézni, mielőtt lekapcsoltam volna!), legrosszabb esetben a videójátékok felé vettük az irányt, mert oda még nem szivárgott be a midnent átható szenny.
Sajnos a fenti sorok sem igazak már, ugyanis a gigavállalatokká váló szoftverfejlesztő cégek az LMBTQ-ideológiában is piaci rést véltek felfedezni, így aztán belevetették magukat, hogy versenyt fussanak, melyik cég tudja leginkább megragadni a korhangulatot.
A Wikipedia már az 1980-as évek közepétől számon tart nem heteroszexuális videójáték karaktereket, ám az elmúlt időszakban egyre elterjedtebbé vált, hogy a főszereplők lettek melegek vagy egyebek.
Alább tényleg a teljesség igénye nélkül pár nagyobb port kavaró esetet hozok fel az elmúlt pár évből.
Az egyik első, nagy port kavart eset a Naughty Dog által fejlesztett Last Of Us 2 kapcsán robbant ki. A 2020 júniusában megjelent játék főhőse ugyanis leszbikus. Amikor az első információmorzsák kiszivárogtak a játék ezen aspektusáról, egy emberként hördült fel a gémer közösség. Mi szükség egy ilyen narratívára a játékban? Egyrészt semmit sem tesz hozzá a történethez, másrészt nincs semmi funkciója a propagandán kívül.
Meg is kapták a játék készítői a maguk gyűlöletcunamiját.
Az elmúlt hetekben a népszerű „életszimulátor”, a Sims 4 új kiegészítője kapcsán borzolódtak fel a kedélyek. A játékban fiktív emberkék életeit irányíthatjuk, berendezhetjük a házukat, stb. Az új kiegészítő lehetővé teszi nem heteroszexuális párok létrehozását is.
A játék jellemzően a fiatalabb korúak körében népszerű, így az EA által fejlesztett játék ezen aspektusa bőven kimeríti a propaganda fogalmát.
Jelen cikkem ihletője pedig a legendás Tomb Raider-sorozat legújabb epizódjának tervezete. Az első Tomb Raider játék az 1990-es évek közepén jelent meg. Főszereplője Lara Croft, egy bombázó bőrébe bújt Indiana Jones, aki rejtvényeket fejt meg, miközben halomra lő minden rosszarcú ellenlábast. A játék több epizódban megörökítette a virtuális kebelcsoda kalandjait, majd 2010-ben kapott egy rebootot, ahol az alkotók egy fiatalabb, tapasztalatlanabb Larát alkottak meg, visszavéve szürreális idomaiból is. Az így elkészült trilógia, a leginkább túlélő-kalandjátékká alakult Tomb Raider elképesztően sikeres sorozattá vát.
És hát a napokban a Tomb Raider is megkapta a nagy LMBTQ-bejelentését: a következő epizódban Lara Croft, gémerek millióinak egykori álom-(pixel)nője leszbikus lesz. Úgy hiányzott ez, mint cápa a Balatonba!
Értem én, hogy új idők új szavaival új közönséget kell bevonzania a cégeknek. De mi lesz a meglévő játékosokkal, akik nem kérnek a propagandából, mert csak játszani szeretnének egy jót? Miért kell az öntörvényű játékos társadalmat is megfertőzni a meleg- és egyéb propagandával?? Nem elég, hogy már moziba, színházba, de sokszor még koncertre se mehet az, aki csak szórakozni akar? Anélkül legalábbis nem, hogy ne kapná a képébe 0-24-ben a devianciát.
És attól tartok, ez még csak a kezdet...
Nyitókép: PinkNews